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Le 5 partout se joue avec un jeu "double
six" ou "double neuf". Les
dominos sont mélangés face vers le bas et chaque
joueur reçoit
automatiquement le nombre de dominos correspondant.
- Le joueur qui commence est tiré
au hasard. Cependant, au cours des
tours suivants, le joueur qui commence est celui qui a
réussi à faire
domino lors du tour précédent. Si la main
précédente était bloquée,
le
joueur qui commence est celui qui a joué la
dernière pièce.
- Les pièces restantes sont
placées sur la table
et constituent le "talon". 
- Le premier joueur place un domino sur la table
et les autres joueurs doivent placer un domino dont un
côté correspond à une
extrémité des chaînes sur la table.
- Le premier double placé sur la table est une girouette, ce
qui signifie qu'il est placé perpendiculairement
à l'autre pièce et
crée ainsi une chaîne de dominos à
quatre branches.
Seul
le premier double est une girouette. Lorsqu'une girouette a des
pièces
des deux côtés, les dominos correspondants peuvent
alors être placés
aux quatre extrémités exposées.
Si un joueur ne peut pas poser de
domino, il doit piocher dans le talon jusqu'à tirer une
pièce qu'il
peut placer ou jusqu'à ce qu'il ne reste plus de
pièce dans le talon.
Dès
qu'un joueur peut placer un domino de son jeu contre un domino de la
table, il doit le jouer, et son tour est terminé. S'il ne
peut toujours
pas jouer, le tour passe au joueur suivant. La main est
jouée jusqu'à
ce que tous les joueurs soient bloqués ou que l'un d'eux
fasse domino.
Le
compte des points est fait à la fin de chaque coup. Il est
donc
important de savoir quels pièces vous avez
placées sur la table afin
d'atteindre 5 ou un multiple de 5 à chaque tour.
Souvenez-vous que le
but du jeu est de marquer le plus de points possible comme le montrent
les images ci-dessous.
1)

2)

3)

4)

- La meilleure façon d'obtenir un
très bon score en un coup est de
placer des doubles. L'image ci-dessous montre que les valeurs des
doubles valent toujours leur valeur complète.

La stratégie de jeu ne consiste pas seulement à
se concentrer
sur le score. Il s'agit également de placer toutes
ses pièces le plus
vite possible et d'essayer de bloquer l'adversaire.
L'exemple
ci-dessous illustre une parfaite situation de blocage. L'utilisateur
Domi007 a bloqué le jeu en plaçant un 6
à toutes les extrémités des
chaînes, alors que sept dominos portant le nombre 6 se
trouvent déjà
sur la table.
-
Dans ce cas précis l'adversaire doit piocher toutes les
pièces du
talon, mais la partie est déclarée
bloquée car tous les joueurs ont
passé leur tour, puisqu'ils n'ont pas de domino
correspondant aux
extrémités des chaînes.

-
Lorsque la partie est bloquée, les points
accumulés sur les dominos
restants sont toujours attribués au joueur qui a le moins de
points sur
ses dominos.
Chaque partie est composée de tours et se termine
lorsqu'un joueur atteint le score visé.
Souvenez-vous que chaque
joueur dispose d'un temps limité pour jouer lorsque c'est
son tour, et
s'il ne joue pas dans le temps imparti, il est automatiquement
déclaré
perdant, et perd sa mise.
Le Jeu
avec pioche se joue avec un jeu "double six" ou "double neuf". Les
dominos sont mélangés face vers le bas et chaque
joueur reçoit
automatiquement le nombre de dominos correspondant.
Règles
de Base
-
Le joueur qui commence est tiré au hasard. Cependant, au
cours des
tours suivants, le joueur qui commence est celui qui a
réussi à placer
le dernier domino lors du tour précédent.
- Le premier joueur
place un domino sur la table et les autres joueurs doivent placer un
domino dont un côté correspond à une
extrémité des chaînes sur la table.
Remarque :
Dans le jeu avec pioche il n'y a pas de "girouette". Cela signifie que
même si le premier domino est un double, il ne sera ouvert
que sur deux
côtés, créant ainsi une
chaîne de dominos à deux branches.

Si
un joueur ne peut pas poser de domino, il doit piocher dans le talon
jusqu'à tirer une pièce qu'il peut placer ou
jusqu'à ce qu'il ne reste
plus de pièce dans le talon.
- Dès qu'un joueur peut placer un
domino de son jeu contre un domino de la table, il doit le jouer, et
son tour est terminé. S'il ne peut toujours pas jouer, le
tour passe au
joueur suivant. La main est jouée jusqu'à ce que
tous les joueurs
soient bloqués ou jusqu'à ce qu'un joueur ait
placé toutes ses pièces.
-
Le compte des points est fait à la fin du tour, et
l'adversaire avec la
main la plus légère (avec le moins de points sur
ses dominos) ou qui
place la dernière pièce, gagne la
totalité des points de tous ses
adversaires.
Dans
le cas d'une partie bloquée ou d'une
égalité des scores, par exemple si
un des joueurs a les pièces 1-2 et 2-4 et l'autre la
pièce 6-3, le tour
est déclaré nul, les points ne sont pas
distribués et un nouveau tour
commence.
Souvenez-vous que le but du jeu est de bloquer la
partie de votre adversaire tout en vous débarrassant de vos
dominos le
plus rapidement possible, en accumulant le maximum de points
à partir
des pièces restantes de vos adversaires.
Tableau des Commissions
| Partie
jusqu'à/Mise |
$0 - $9.9 |
$10 - $10.9 |
$20 - $49.9
|
$50 - $99.9
|
$100+
|
| 100 Points |
11% |
10% |
9% |
7% |
5% |
| 250 Points |
11% |
10% |
9% |
7% |
5% |
| 500 Points |
11% |
10% |
9% |
7% |
5% |
Par exemple : Diana a joué contre Roberto pour une
mise de
10$ et une partie de 100 points. Chacun d'entre eux paye des frais de
1$ et le gagnant remporte 18$ (ses 9$ et les 9$ de son adversaire).
Josh
a joué contre Silvia pour une mise de 110$ et une partie de
100 points.
Chacun d'entre eux paye des frais de 6,49$ et le gagnant remporte
207,02$ (ses 103,51$ et les 103,51$ de son adversaire).
Remarque
: En mode
de jeu à points,
la « valeur des points » courante est
divisée par 2 (car il y a 2
joueurs dans le jeu) et ajoutée à la «
mise » afin de la trouver dans
le tableau du râteau pour déduire la commission.
Par exemple :
si
nous jouons un jeu de 100 points avec une mise normale de 15 $, un prix
de point de 1 $ et si la partie se termine à 100-40, le
râteau est de
9%, car la mise est 15 $ + 60 $/2 = 45 $. Cela signifie que chaque
joueur paie une commission de 4,05 $.
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